Mga Trabaho sa Video Gaming Industry
The 10 Best Careers in the Video Games Industry
Talaan ng mga Nilalaman:
- Uri ng Trabaho sa Video Gaming
- Paglalarawan ng Trabaho
- Programmers
- Programmer Knowledge & Skills
- Mga Designer
- Knowledge & Skills Designer
- Pagsubok
- Pagsubok ng Kaalaman at Kasanayan
- Mga benepisyo
- Mga disadvantages
Ang industriya ng paglalaro ng video ay nahuli sa parehong mga tinedyer at matatanda na magkamukha at lumikha ng maraming trabaho para sa mga taong nahihila sa proseso. Pag-usapan ang pagsunod sa iyong pasyon!
Kung nakita mo ang iyong sarili sa paggastos ng oras sa pagtatapos ng pag-play ng iyong mga paboritong video game, ang isang karera sa industriya ng video game ay maaaring maging tamang karera para sa iyo. Ang mga laro ng video at computer ay naging isa sa pinakamalaking segment ng industriya ng aliwan. Tulad ng maaaring isipin, ang mga karera sa paglalaro ng video ay tumaas at masyadong mapagkumpitensya dahil sa libu-libong tao na gustong mapunta ang isang trabaho sa isang industriya na gumagawa ng kanilang iniibig.
Upang makapagsimula mayroon ding maraming mga internships na magagamit sa larangan ng video gaming tulad ng mga sa Sony at TimeGate Studios.
Uri ng Trabaho sa Video Gaming
- Mga Nag-develop ng Laro
- Game Designer
- Programmers
- Mga Tagasubok
Paglalarawan ng Trabaho
Ang mga developer ng laro ay kung ano ang kanilang tunog, mga indibidwal na gumagawa ng mga video game. Ang mga talento ng maraming tao ay pumapasok sa paglikha ng isang laro. Kabilang dito ang mga ito ngunit hindi limitado sa: mga tagabuo ng software, mga designer ng laro, mga programmer, at mga tagasubok.
Programmers
Ang isang pangkat ng programming ay kadalasang kasangkot sa paglikha ng isang programa sa computer sa pamamagitan ng pagpaplano at coding ng software. Sa loob ng pangkat ng programming, maaaring may mga indibidwal na kasama sa mga sumusunod na pamagat; graphics engine programming, artificial intelligence programmers, at tool programmers. Ang mga programmer ay may pananagutan sa pagsasalin ng mga ideya gamit ang mga numerong equation. Ang industriya ng video game ay lubos na mapagkumpitensya. Ang mga programmer na may mga kasanayan sa 3-D at kadalubhasaan sa artificial intelligence ay nasa pinakamataas na pangangailangan sa industriya.
Programmer Knowledge & Skills
Isa sa mga kinakailangan upang maging isang programmer ay mahusay na matematika at mga kasanayan sa computer. Ang mga kurso sa trigonometrya, linear algebra, at analytical geometry ay lubos na kapaki-pakinabang kapag nag-iisip na maging isang programmer sa industriya ng paglalaro ng video. Ang mga programmer ng laro ay dapat magkaroon ng kasanayan at karanasan gamit ang mga wika ng C at C + na kung saan ay ang mga kadalasang ginagamit sa industriya.
Mga Designer
Sa mga unang yugto ng pag-develop ng isang laro, ang koponan ng disenyo ay lumilikha ng isang dokumento na naglalagay ng bawat isa at bawat aspeto ng laro. Ang koponan ng disenyo ay ang grupo na may pananagutan sa pagsusulat ng konsepto ng laro, pagbuo ng pagkilos ng mga character, at pagtatatag ng mga elemento kung saan upang i-play ang laro.
Ang animation ng computer at graphic na disenyo ay isang mahalagang bahagi ng pangkat ng disenyo. Bilang bahagi ng koponan ng disenyo, gumagana ang artistikong koponan upang lumikha ng mga larawan, sumulat ng musika, at bumuo ng tunog. Ito ay ang disenyo ng koponan na ginagawang laro nakakaaliw para sa mga manlalaro. Ang mga taga-disenyo ay maaaring tinukoy bilang mga tagapagsalaysay, ngunit ito ay ang mga manlalaro na pinahihintulutang kontrolin ang laro at magpasya sa kinalabasan.
Ito ay ang mga artist na lumikha ng mga graphics na nagtatapos paggawa ng mga imahe sa screen. Ang mga artist ng konsepto pagkatapos ay gumuhit ng sketch at storyboard upang mapahusay ang mga ideya ng artist. Idisenyo ang mga artist ng character at lumikha ng mga character sa isang whiteboard, habang ito ay ang mga animator na may pananagutan sa paggawa ng mga character na ilipat sa pamamagitan ng paglikha ng mga personalidad sa pamamagitan ng kanilang pangmukha at kilusan ng katawan. Ang mga artist ay magpapatuloy na magtayo ng mga character gamit ang software ng pagmomolde sa computer. Ang mga artist ng background ay lumikha ng backdrop para sa laro at simulan ang proseso sa pamamagitan ng pag-draft kung ano ang kanilang makita sa papel.
Pagkatapos ay itatayo ng mga artist ang mga nilalang na ito sa computer gamit ang software ng pagmomolde. Lumilikha ang animation ng personalidad ng character sa pamamagitan ng mga paggalaw ng mukha at katawan. Ang mga artist ng background ay lumikha ng background at draft ito sa papel. Kinakailangan ng mga artista ng laro ang visual na imahinasyon. Natagpuan nila ang kanilang inspirasyon sa pamamagitan ng pagmamasid, pag-aaral ng mga pelikula, komiks, at pinong sining. Gustung-gusto nilang mag-eksperimento sa mga bagong ideya.Karamihan ay may pormal na pagsasanay sa sining o sining na may kaugnayan sa sining. Maaari silang mag-aral ng pagpipinta pagpipinta, kulay teorya, iskultura, at graphic na disenyo.
Ang paglipat mula sa aktwal na likhang sining, ang mga sound designer ay ang mga indibidwal na gumagawa ng musika at lumikha ng tunog na kasama sa laro. Upang lumikha ng tamang kondisyon para sa laro, kailangang magtrabaho ang mga mahuhusay na designer sa mga designer ng laro upang magbigay ng tamang musika at tunog upang mapahusay ang kasiyahan ng mga manlalaro ng laro.
Knowledge & Skills Designer
Upang maging isang taga-disenyo kailangan mong magkaroon ng mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon, magkaroon ng isang malakas na kakayahan upang magsulat, at maaaring makipag-usap ng mga ideya ng malinaw. Ang mga designer ng tunog ay dapat na malikhain ng musika at magkaroon ng pamilyar sa lahat ng uri ng iba't ibang musika. Dapat din na maunawaan ng mga sound designer ang mga pangunahing kaalaman ng hardware at software ng computer at maunawaan ang gawain ng mga programmer na nagtatrabaho sa mga indibidwal na proyekto. Ang isang degree sa musika at isang pangunahing pag-unawa ng teorya ng musika at komposisyon ay kapaki-pakinabang din kung hindi kinakailangan para sa trabaho.
Pagsubok
Sa dulo ng buong proseso, ang laro ay kailangang masuri. Ang mga tagasubok ay ang mga taong naglalaro ng mga laro para sa isang buhay (oo may mga ganitong uri ng trabaho). Magsimula ang mga tagasubok sa pamamagitan ng paghanap ng mga pagkakamali sa pangkalahatang disenyo at may pananagutan sa pagsasagawa ng mga bug bago ang laro na ipinadala sa produksyon.
Pagsubok ng Kaalaman at Kasanayan
Upang maging isang tester ng laro, walang mga pangunahing kinakailangan. Siyempre, ang isang interes sa paglalaro ng mga laro ng video para sa mga oras sa pagtatapos na may kakayahang makita ang mga error na nagaganap sa laro ay ang minimum ng mga kwalipikasyon. Ang mga kasanayan sa pagsusulat at pakikipag-usap, karanasan sa computer, at edukasyon sa kolehiyo ay maaaring kailanganin para sa ilan sa mga mas mapagkumpitensyang trabaho.
Mga benepisyo
- Casual working environment
- Ang karaniwang mga benepisyo ay karaniwang ibinibigay
- Karaniwang tinatamasa ng mga nasa industriya ang proseso at ang kinalabasan
Mga disadvantages
- Long, irregular na oras
- Ang pagkabigo para sa libu-libong mga video game na hindi kailanman nai-publish
Paano Sumulat ng Ipagpatuloy ang isang Job Industry Industry
Naghahanap upang gawing resume ang industriya ng iyong musika upang makakuha ka ng isang tawag para sa interbyu na nakuha na ito? Tiyaking isama ang apat na item na ito.
Industry Industry Investors and Patronage
Ang pagkuha ng pagpopondo sa industriya ng musika ay maaaring gumawa o masira ang iyong karera sa musika. Alamin ang tungkol sa mga karaniwang mapagkukunan na ito para sa paghahanap ng mga mamumuhunan sa musika.
Pagpili ng Career Industry Industry
Gusto mo ba ng trabaho sa industriya ng musika? Maraming iba't ibang mga karera ng musika ang pipiliin. Alamin kung aling mga music gig ang tama para sa iyo.