• 2024-12-03

Talambuhay ni Leslie Scott - Imbentor ng Jenga

Meet Leslie Scott, the woman who invented Jenga

Meet Leslie Scott, the woman who invented Jenga

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Kung mahilig ka sa laro ng Jenga, masisiyahan ka sa pag-aaral tungkol sa kahanga-hangang babae na imbento ng laro.

Talambuhay ni Leslie Scott. Matagumpay na na-navigate ni Scott ang negosyo ng laruang lalaki na pinangungunahan ng lalaki upang ilunsad ang Jenga sa London Toy Fair. Gayunpaman, mamaya siya ay mag-sign sa kanyang karapatan bago ang taunang mga benta para Jenga soared sa milyun-milyon. Ang isang desisyon na ginawa habang pa rin ang isang bagong negosyante at isang bagay Scott regrets bilang Jenga nananatiling ang pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa mundo.

Kanyang Maagang Taon at Pamilya:

Si Leslie Scott ay ipinanganak sa Africa sa Dar es Salaam, Tanzania at lumaki sa Kenya, Sierra Leone, at Ghana. Si Scott ay edukado sa Kenya, Sierra Leone, at Oxford. Siya ay matatas sa Swahili.

Bagaman siya ay pangunahing nakatira sa Oxford, England, itinuturing pa rin niya ang Africa sa kanyang tahanan at nagpapanatili ng isang hiwalay na tahanan sa Laikipia, Kenya. Si Scott ay kasal at may dalawang anak.

Timeline ng Mga Kinakailangan ni Leslie Scott:

1983: Matagumpay na inilunsad ni Scott ang Jenga sa London Toy Fair.

1984: Si Sara Finch, Arabella Kiszley, at Leslie Scott ay ilunsad ang SWIPE.

1985: Ang disenyo ng Scott at Finch Ang Great Western Railway Game, na inilathala ng Gibson Games.

1986: Si Jenga ay muling inilabas sa Toronto Toy Fair. Nang magkagayon, ang chairman ng Hasbro, si Alan Hassenfeld, ay nagsabi, "Kailangan lang namin ito." Ayon sa isang Oxford Times artikulo, Pagbagsak ng Jenga Myth, "… ang tagumpay sa kabila ng Atlantic ay maubusan ng kasunduan na kanyang nilagdaan ang pagtatalaga ng mga karapatan sa buong mundo ng Jenga sa kapatid na lalaki na nakabase sa Canada ng isang kaibigan sa Oxford."

1986-1991: Magdisenyo at mag-publish ng Scott at Finch ng iba't ibang mga laro bilang Finch & Scott.

1991: Ang Oxford Games Ltd ay itinatag (itinatag ni Leslie Scott.)

1986-1998: Dinisenyo at inilathala ni Scott at Finch ang mga laro para sa Oxford Games Collection, para sa Past Times at para sa maraming iba pang mga kliyente.

1998: Ang Oxford Games Ltd ay may lisensya sa buong Oxford Games Collection sa The Lagoon Games Company upang makagawa at mag-market.

Pinagmulan: Oxford Games Ltd

Mga Imbento ng Mga Laro ni Leslie Scott:

Si Scott ay isa sa ilang mga propesyonal na designer ng laro sa mundo, at ang kanyang mahabang listahan ng mga laro ay kinabibilangan ng: Anagram, Bookworm, Cloister Games, Auction, Jammie Dodg 'ems, Ex Libris, Flummoxed, Garden Maze, Inns at Taverns, Inspiration, Ludus Romanus, Old Money, Playing Shakespeare, Retro, Tabula, Ang Great Game of Commette, Rune Stone, Ang Sailor's Know, Ang Bodleian Game, Ang Celtic Game, Ang Game ng Raj, Ang Great Western Railway Game, The Hieroglyphs Game, The Islip Game, Tudor Joust.

Inimbento rin niya ang laro Jenga.

Tungkol sa Jenga:

Si Scott ay pinakamahusay na kilala bilang tagalikha ng Jenga. Ang pangalan ng laro ay batay sa isang pandiwa ng Swahili na nangangahulugang "upang magtayo." Si Jenga ang ikalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa mundo.

Jenga ay binubuo ng 54 magkatulad, hugis-parihaba bloke na unang isinalansan sa mga layer ng tatlong mga bloke upang bumuo ng isang tower. Ang mga manlalaro pagkatapos ay magpapalitan ng pag-alis ng mga bloke mula sa kahit saan sa ilalim ng tuktok na layer. Pagkatapos ay ilagay ang bloke sa tuktok na layer. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa bumagsak ang tower (o anumang bahagi nito). Ang huling manlalaro na matagumpay na naglipat ng isang bloke bago ang nahulog na tower ay ang nagwagi.


Kagiliw-giliw na mga artikulo

Paano Pumili ng MPA School

Paano Pumili ng MPA School

Ang pagpili ng isang paaralan ng MPA ay maaaring maging isang daunting gawain. Gamitin ang mga tip na ito upang makahanap ng institusyon sa pag-aaral na naaangkop sa iyo at sa iyong mga layunin.

Mga Katotohanan Tungkol sa Navy: Paano Malalampasan ang Isang Submarine Go

Mga Katotohanan Tungkol sa Navy: Paano Malalampasan ang Isang Submarine Go

Narito ang mga sagot mula sa Navy sa mga tanong tungkol sa mga bangka at ang buhay ng mga crew sa ilalim ng dagat.

10 Katotohanan Tungkol sa PRINCE2 Certification

10 Katotohanan Tungkol sa PRINCE2 Certification

Ang PRINCE2 ay isang hindi kapani-paniwala na popular na pamamaraan sa pamamahala ng proyekto. Repasuhin ang mga antas ng kwalipikasyon, pagsusulit, at higit pa.

Profile ng Trabaho ng Mag-aaral at Job Outlook

Profile ng Trabaho ng Mag-aaral at Job Outlook

Ang mga guro ng paaralan ay nakakaapekto sa buhay ng mga bata sa mga makabuluhang paraan. Sa mga magulang bilang kasosyo, matutulungan nila ang mga bata na maging produktibong mga may sapat na gulang.

8 Mga Karaniwang Pamamaraan ng mga Mag-aaral ng isang Checkride

8 Mga Karaniwang Pamamaraan ng mga Mag-aaral ng isang Checkride

Narito ang mga karaniwang paraan ng mga piloto ng mag-aaral na hindi nakakuha ng check rides, kabilang ang kakulangan ng wastong dokumentasyon at hindi tamang pagbawi ng stall.

Empowering Employees Upang Gumawa ng mga Desisyon

Empowering Employees Upang Gumawa ng mga Desisyon

Ang pagpapalakas ng mga empleyado upang gumawa ng mga desisyon ay maaaring makinabang sa iyong samahan. Ang mga pangunahing dahilan na ginagawa ito at kung ano ang maaaring mabigo.